2022.02
国产游戏在长线运营和内容生态的探索上,又朝前迈进了一步。
有的人或是因为天赋异禀,或是因为自己的行动力克服了惰性,最终走出了“抄袭陷阱”,具备产出高质量设计的能力;有的人则困在“抄袭陷阱”中,继续拧螺丝。
我怎么就管不住这双手
2022.01
在游戏厂商、平台和市场环境的相互推动下,针对存量的解决策略也有望不断诞生,为行业注入活水。
“现在的游戏中有那么多养成系统,像是升级、突破、强化装备等,为什么要有这么多养成,他们的区别是什么?”
“未经设计的游戏不值得玩”。一堆玩法的拼凑,或胡乱做的脑洞大开的玩法,都不会是一个好游戏。
2021.12
所有的一切技巧与方法,是为了服务产品,为了取悦玩家,但归根结底是为了摆脱平庸,追求卓越。用大胆的设计,在玩家的记忆中留下一笔,在电子游戏的浩瀚宇宙,点亮一颗属于自己的星芒。
开放世界游戏拥有广大受众,其所拥有的游戏设计风格为行业中的开发商所痴迷
Sensor Tower商店情报平台公布了2021年11月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。多家厂商携带新品发力海外市场。从榜单看来,享有人口红利且消费力逐步提升的土耳其市场,正成为竞技+社交手游的增长极。
海外网赚游戏与国内产品在本质上区别不大,只是三消、答题、解密、转盘*********等休闲类的产品偏多
犹记得2013-2015年,某煤矿公司投资游戏企业布局移动游戏;某影视公司投资游戏公司;某广告公司投资移动游戏公司……传统互联网企业、实业公司嗅到移动游戏商机纷纷布局,疯狂的过往至今仍历历在目。
在游戏制作过程中,UI设计可谓是非常重要的一环。优秀的UI不仅是玩家与游戏交互的信息载体,更是有趣的、精美的、可以讲故事的设计。
MOBA类游戏相对来说研发和运营成本较高,竞争激烈但如Hook and Run类的在线组队,玩法简易,单局时长较短,以碎片休闲玩法为主,是这类游戏的机遇。
巴扎应用商店拥有内部发布运营部门,通过与之合作,游戏本地化及营销需求将轻松实现,免于此类公司研究本地商业文化并投入大量的业务开发资源。
在移动领域吸引Z世代用户,2022年将是一个前所未有的机会,他们即将实现经济独立,并且作为移动优先的一代,移动设备是他们的首选设备
享有人口红利且消费力逐步提升的土耳其市场,正成为竞技+社交手游的增长极